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有近点对战的早期版本中✿★◈✿,人族一直是bug级存在✿★◈✿,双方玩家实力差不多时✿★◈✿,兽人✿★◈✿、亡灵和暗夜精灵3个种族都极难在近点对战中击败人族✿★◈✿。除人族外的3个种族中✿★◈✿,又以亡灵和暗夜精灵在近点对战上的表现最差✿★◈✿,很多时候甚至都只能被动挨打新利体育✿★◈✿。
侍僧太容易被压制✿★◈✿:建筑占地面积都相对较大新利体育✿★◈✿,基地旁边还有空隙存在的亡灵族✿★◈✿,基本无法使用封家建筑学新利体育✿★◈✿。刚好✿★◈✿,侍僧在采集黄金时✿★◈✿,又处于得不到任何保护的露天状态✿★◈✿,近点对战时很容易被对手压制✿★◈✿。
没有防御建筑✿★◈✿:有二本及以上基地✿★◈✿、冰塔和红塔三种带有输出能力的亡灵族✿★◈✿,建筑防御力还算不错✿★◈✿。问题在于✿★◈✿,受完成时间人族无敌3新利体育✿★◈✿,✿★◈✿、资源消耗等因素影响✿★◈✿,亡灵族拥有攻击力的建筑都很难在近点对战时成型✿★◈✿。大多数时候人族无敌3✿★◈✿,对手发起进攻时✿★◈✿,亡灵家中还没有防御建筑可以使用✿★◈✿。
部队战力低下✿★◈✿:开局阶段只有一个食尸鬼可以作为战斗单位的亡灵族✿★◈✿,想快速拥有抵御对手进攻的能力✿★◈✿,需要等待祭坛18新利在线官网登录✿★◈✿,✿★◈✿、地穴和商店建造完成✿★◈✿,有英雄✿★◈✿、更多食尸鬼并买出骷髅棒才行✿★◈✿。近点对战中人族无敌3✿★◈✿,亡灵玩家显然无法在短时间内积累出足够的战斗单位✿★◈✿。
过度依赖腐地✿★◈✿:亡灵只能在腐地上建造建筑✿★◈✿,单位离开腐地后又无法恢复生命值✿★◈✿,都在向玩家证明亡灵是一个极其依赖腐地的种族✿★◈✿。其它种族与亡灵展开近点对抗时✿★◈✿,除了强行压制侍僧外✿★◈✿,还能在腐地范围之外攻击亡灵单位和建筑✿★◈✿,限制亡灵族的防守能力✿★◈✿。
建筑布局易被针对✿★◈✿:金矿之外的小精灵采集木材时在开放区域新利体育✿★◈✿,近点对战时✿★◈✿,对方的近战单位可以轻易冲进来攻击小精灵✿★◈✿,小精灵被杀会严重影响资源采集✿★◈✿。就算小精灵不被击杀✿★◈✿,消耗了有限的井水后✿★◈✿,其它单位的战斗力也会大打折扣✿★◈✿。比如人族的步兵或者兽族的大 G✿★◈✿,在近点的情况下可以快速到达暗夜精灵基地新利娱乐在线✿★◈✿,✿★◈✿,攻击小精灵和没有防御的建筑✿★◈✿。
初期兵种劣势✿★◈✿:暗夜精灵的后勤单位小精灵没有攻击力✿★◈✿,自爆也只能针对召唤单位和魔法值✿★◈✿。弓箭手虽然是远程穿刺单位新利体育✿★◈✿,前期集火能力强大✿★◈✿,生存能力却非常低下✿★◈✿。近点交战中人族无敌3✿★◈✿,弓箭手很难找到良好的输出环境新利体育✿★◈✿,就算不被对手各个击破✿★◈✿,也可能因为被追击而消耗大量井水新利体育✿★◈✿,进而削弱英雄的实战能力✿★◈✿。
侦察✿★◈✿、扩张优势难以发挥✿★◈✿:不需要进行资源运送的小精灵人族无敌3✿★◈✿,可以在任何地方采集木材人族无敌3✿★◈✿,让暗夜精灵拥有了一定的侦察优势✿★◈✿。古树类建筑可以移动✿★◈✿,对暗夜精灵开矿能力的提升也是一大优势世界500强企业✿★◈✿。✿★◈✿。可惜✿★◈✿,近点交战时✿★◈✿,这两个暗夜精灵的关键优势都没有发挥空间✿★◈✿。
科技依赖程度高✿★◈✿:暗夜精灵的所有战术体系✿★◈✿,对科技的需求都不会太低新利体育✿★◈✿,哪怕以弓箭手这个初级作战单位为主力的战术体系✿★◈✿,也需要等到3本科技完成后✿★◈✿,部队才能拥有足够的战斗力✿★◈✿。近点交战中✿★◈✿,暗夜精灵完全没有时间和资源去提升科技✿★◈✿,难以抵挡其它种族✿★◈✿,不愿意和对手近点交战也在情理之中✿★◈✿。